
Veo 3.1 vs Kling 2.6 vs Wan 2.6 vs Seedance 1.5 vs Sora 2:2025年AIビデオモデル究極比較
2025年末、AI動画生成技術は転換期を迎えている。主要5社がネイティブ音声生成機能を備えた本格的な制作ツールを提供する今、問いは「AIでプロフェッショナルな動画が作れるか」ではなく、「どのモデルが自分のクリエイティブビジョンに最適か」へと変わった。
本記事では、Veo 3.1、Kling 2.6、Wan 2.6、Seedance 1.5 Pro、Sora 2 の5モデルを徹底比較する。特に日本のクリエイターにとって重要な日本語リップシンク対応、アニメ・ゲーム制作への適用可能性、そして日本市場へのアクセシビリティに焦点を当てて分析していく。
5大モデル概要
| モデル | 開発元 | 主な強み | 最大尺 | ネイティブ音声 |
|---|---|---|---|---|
| Veo 3.1 | 自然な演技・映画的仕上がり | 8秒 | 対応 | |
| Kling 2.6 | 快手(Kuaishou) | Motion Control・アクション精度 | 3分(延長機能込) | 対応 |
| Wan 2.6 | アリババ | オープンソース・マルチショット | 15秒 | 対応 |
| Seedance 1.5 | バイトダンス | 8言語以上のリップシンク・高速生成 | 4-12秒 | 対応 |
| Sora 2 | OpenAI | 物理精度・キャラクター一貫性 | 12秒 | 対応 |
2025年末の注目すべき変化は、5モデルすべてがネイティブ音声生成に対応したことだ。セリフ、効果音、環境音が映像と同時に生成される。半年前には差別化要因だったこの機能が、今やスタンダードとなっている。
これらのモデルの違いを視覚的に理解したい方には、この詳細な比較分析がおすすめだ:
Veo 3.1:映画的完成度の追求者
GoogleのVeo 3.1は、自然な人間の演技と精密なリップシンクに特化している。説得力ある人間表現が求められるコンテンツ、つまり対話シーン、感情表現、トーキングヘッドなどでは、現時点で他を圧倒する性能を発揮する。
主な特徴
- ネイティブ音声生成: セリフ、効果音、環境音を同時生成
- 精密リップシンク: 業界最高水準の発話同期精度
- 映画的クオリティ: 4K相当のフォトリアルな出力と自然なライティング
- クリエイティブコントロール(Google Flow経由): 素材から動画、フレームから動画、インペインティング
スペック詳細
- 解像度: 最大1080p
- 尺: 1回の生成で8秒
- 生成時間: 8秒クリップで60〜90秒
- 利用環境: Google Flow(Gemini Advanced契約が必要)
日本市場での評価
Veo 3.1の音声・映像統合能力は、日本のCM制作やショートドラマ制作で高く評価されている。特に企業VPやナレーション付きコンテンツでは、その自然な発話表現が武器になる。
@LudovicCreatorはNanoBanana ProとVeo 3.1を組み合わせて「MEMORY OF THE PILLAR」を制作:
実務的な視点
Veo 3.1は完璧主義のディレクターと仕事をしているような感覚だ。ナチュラリスティックな演技では卓越しているが、プロンプトを文字通りに解釈するというより「意図を汲んで表現する」傾向がある。8秒の制限は長尺ナラティブには物足りないが、サードパーティツールで約1分まで延長可能だ。
推奨用途: プロフェッショナルなトーキングヘッドコンテンツ、自然な演技が求められる映画的短編、リップシンク精度が重要なプロジェクト全般。
Kling 2.6:モーションコントロールの王者
快手(Kuaishou)のKling 2.6は、精密な動作制御を必要とするクリエイターの定番となった。最大の特徴はMotion Control機能で、3〜30秒のリファレンス動画をアップロードすれば、その動きをAIキャラクターに正確に転写できる。
主な特徴
- Motion Control: ダンス、格闘技、ジェスチャーを全身精度で転写
- 手・顔のディテール: 手のモーションブラーなし、自然な表情
- 延長機能: 動画を最大3分まで延長可能
- POV・手持ち効果: リアルなカメラの揺れと一人称視点
スペック詳細
- 解像度: 1080p
- 尺: 延長機能で最大3分
- API価格: 約$0.07〜0.14/秒
- Motion Control入力: 3〜30秒のリファレンス動画
アニメ・ゲーム制作への適用
日本のアニメーションスタジオやゲーム開発者にとって、Kling 2.6のMotion Controlは革命的な可能性を秘めている。モーションキャプチャデータをリファレンスとして入力することで、従来のワークフローとAI生成を組み合わせたハイブリッド制作が可能になる。
@lucatac0によるMoCap + Motion Controlのショーケースは約20万インプレッションを記録。コミュニティの反応:
@rovvmut_の率直な評価: 「Kling 2.6のMotion Controlはマジで凄い。バイラル動画の作成がこれほど簡単になるとは。」
この技術が業界に何をもたらすかについての挑発的な見解:
Motion Control機能の使い方を詳しく学びたい方には、このチュートリアルが参考になる:
実務的な視点
Kling 2.6はマスター振付師とパペティアを兼ね備えた存在のようだ。Motion Control機能は本当に可能性を変える。複雑なダンスルーティン、格闘シーケンス、繊細なジェスチャーを、まったく異なるキャラクターに驚くべき忠実度で転写するクリエイターを多数見てきた。
トレードオフ: Klingは短く明確なプロンプトで最良の結果を出す。複雑な説明を詰め込むと予測不能な結果になりやすい。
推奨用途: ダンス動画、UGCスタイルコンテンツ、リファレンス動画とのマッチングが必要なキャラクターアニメーション、モーションマッチングが鍵となるあらゆるプロジェクト。
Wan 2.6:オープンソース革命家
アリババのWan 2.6は異なる道を進む。このカテゴリでは初のオープンソースモデル(Apache 2.0ライセンス)だ。さらに重要なのは、中国初のリファレンス動画生成機能であるReference-to-Video(R2V) を導入したことだ。
主な特徴
- オープンソース: カスタマイズとローカルデプロイが可能なApache 2.0ライセンス
- Reference-to-Video(R2V): キャラクターリファレンス(外見+声)をアップロードし、新シーンを生成
- マルチショットナラティブ: シンプルなプロンプトから多カメラナラティブを生成
- 音声・映像同期: 動画と音声を同時生成するオープンソースモデルとして初
スペック詳細
- 解像度: 1080p
- 尺: 最大15秒
- ライセンス: Apache 2.0(完全オープンソース)
- 対応言語: 英語、中国語など
日本の開発者・スタジオへの意義
日本のスタジオやインディー開発者にとって、Wan 2.6のオープンソース性は大きな意味を持つ。自社インフラへのデプロイ、ファインチューニング、ワークフローへの統合が自由にできる。特にアニメスタジオでは、独自のスタイル学習による差別化が期待できる。
@hayyantechtalksの指摘: 「『AI動画』と『シネマティック動画』の違いはコントロールにある。WAN 2.6がそのギャップを埋める。」
同一プロンプトでの主要3モデル直接比較:
実務的な視点
Wan 2.6はこのグループにおける民主化の担い手だ。オープンソースであることは、研究者、スタジオ、独立クリエイターが自分たちのインフラでカスタマイズ、ファインチューニング、デプロイできることを意味する。マルチショットナラティブ機能は物語制作に真に有用で、複数アングルにわたってキャラクターとシーンの一貫性を維持できる。
15秒制限とVeo 3.1に比べるとやや劣る仕上がりは、得られる柔軟性を考えれば許容範囲だ。
推奨用途: モデルをカスタマイズしたい開発者、マルチショットナラティブを必要とするクリエイター、オンプレミスデプロイが必要なプロジェクト、予算重視の制作。
Seedance 1.5 Pro:多言語パフォーマー
バイトダンスのSeedance 1.5 Proは、多言語リップシンクと高速生成に焦点を当てて登場した。グローバル視聴者向けコンテンツを制作するなら、8言語以上に対応したSeedanceの音素レベルのリップシンク精度は他の追随を許さない。
主な特徴
- 8言語以上のリップシンク: 英語、中国語(普通話)、日本語、韓国語、スペイン語、ポルトガル語、インドネシア語、さらに中国語方言(広東語、四川語、上海語、台湾華語)
- ディレクターレベルのカメラ制御: ドリーズーム(ヒッチコック効果)を含む複雑なカメラワーク
- 高速生成: 4-12秒クリップを高速で生成
- セマンティック理解: 一貫したキャラクター感情での自動ナラティブ補完
スペック詳細
- 解像度: 1080p
- 尺: 1回の生成で4-12秒
- 生成時間: 約60秒
- アーキテクチャ: Dual-Branch Diffusion Transformer(DB-DiT)、45億パラメータ
日本語リップシンク:日本クリエイターにとっての革新
Seedance 1.5 Proが日本語のリップシンクに正式対応している点は、日本のクリエイターにとって極めて重要だ。 これまで多くのAI動画モデルは英語や中国語には対応していても、日本語の発話パターンや口形には最適化されていなかった。
日本語は音素構造が他言語と異なり、特に母音の持続や子音の発音において独特のリップパターンを持つ。Seedance 1.5は日本語音声に対して自然な口の動きを生成でき、これは日本語コンテンツ制作のハードルを大きく下げる。
VTuber関連コンテンツ、日本語吹き替えコンテンツ、日本市場向け広告など、日本語での自然な発話表現が必要なケースでは、現時点でSeedance 1.5が最有力候補となる。
実例と詳細テスト
公式ショーケースでSeedance 1.5 Proのコア機能をデモ:
リップシンク、多言語対応、複雑なアクションの詳細テスト(日本語機能も含む):
@genel_aiによるこの詳細な機能テストでは、日本語を含む複数言語でのリップシンク精度が検証されている。日本語音声に対する口形の追従は、ネイティブスピーカーが見ても違和感が少ないレベルに達している。
Veo 3.1との直接比較:
実務的な視点
Seedance 1.5 Proは多言語パフォーマーだ。コンテンツが複数言語で自然に話す必要があるなら、現時点でこれが最良の選択肢だ。4-12秒の生成時間と高速な生成速度により、素早いイテレーションを可能にする。
シネマティックなカメラ制御(ドリーズーム、複雑なトラッキング)は、他のモデルでは実現しにくい制作価値を付加する。
推奨用途: ショートフォームのSNSコンテンツ、多言語プロジェクト、広告・プロモーション動画、迅速なイテレーションが必要なあらゆるコンテンツ、日本語リップシンクが必要なプロジェクト。
Sora 2:物理法則の達人
OpenAIのSora 2は、物理的正確性とキャラクター一貫性に焦点を当てて、5モデルの比較を締めくくる。バスケットボールが現実的に弾んだり、水が自然に流れたりする必要があるとき、Sora 2は競合よりも現実世界の物理をよく理解している。
主な特徴
- 物理的正確性: オブジェクトと人物が現実世界の物理法則に従って動く
- キャラクター一貫性: ショット間でアイデンティティを維持(「AI UGCの隠れた強み」とも呼ばれる)
- Cameo機能: iOSアプリで自分自身を撮影し、任意のシーンに挿入
- 動画内編集: 生成後の編集が可能なRemix・Storyboard機能
スペック詳細
- 解像度: 1080p(Proティア)
- 尺: 最大12秒(Proティア)
- 価格: $200/月(ChatGPT Pro)、$20/月(Plus、制限あり)
- 利用環境: ChatGPT Plus/Pro契約者、iOSアプリでCameo対応
日本市場での利用可能性
Sora 2は現時点でChatGPT Plus/Proの契約者に限定されている。日本からのアクセスは可能だが、$200/月のPro契約は個人クリエイターには高額だ。ただし、物理精度とキャラクター一貫性が不可欠なプロジェクトでは、その投資に見合う価値がある。
実例
Sora 2 ProとVeo 3.1の直接比較:
見落とされがちな機能であるキャラクター一貫性:
@qwertyu_alexの指摘: 「Sora 2のキャラクター一貫性は、AI UGCで最もよく知られた秘密の一つだ。」
実務的な視点
Sora 2はこのグループにおけるリアリストだ。シーンで説得力のある物理が必要なとき、つまりボールの弾み、水しぶき、布の流れなど、Sora 2は他のモデルが苦戦する洗練度で処理する。Cameo機能はパーソナルコンテンツ制作において真に革新的だ。
$200/月のPro価格は高額だが、物理精度とキャラクター一貫性が仕事に不可欠なら、正当化できる。
推奨用途: リアルな物理が求められるコンテンツ、キャラクター一貫性のあるナラティブ、パーソナルなカメオスタイル動画、スタイライゼーションより信憑性を重視するあらゆるプロジェクト。
機能別直接比較
ネイティブ音声とリップシンク
| モデル | 音声品質 | リップシンク精度 | 対応言語 |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 | 優秀 | 優秀 | 限定的 |
| Kling 2.6 | 非常に良い | 非常に良い | 中国語、英語 |
| Wan 2.6 | 非常に良い | 非常に良い | 多言語 |
| Seedance 1.5 | 優秀 | 優秀 | 8言語以上(日本語含む) |
| Sora 2 | 非常に良い | 良い | 英語中心 |
勝者: 多言語対応ではSeedance 1.5、英語特化コンテンツではVeo 3.1。日本語コンテンツではSeedance 1.5が唯一の実用的選択肢。
モーションコントロールとアクション
| モデル | Motion Control | 複雑な振付 | 手のディテール |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 | 限定的 | 良い | 良い |
| Kling 2.6 | 優秀 | 優秀 | 優秀 |
| Wan 2.6 | 良い | 良い | 良い |
| Seedance 1.5 | なし | 良い | 良い |
| Sora 2 | なし | 非常に良い | 非常に良い |
勝者: Kling 2.6。Motion Controlは真に革命的だ。
尺とスピード
| モデル | 最大尺 | 生成速度 | 延長機能 |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 | 8秒 | 60〜90秒 | サードパーティ |
| Kling 2.6 | 3分 | 可変 | 内蔵 |
| Wan 2.6 | 15秒 | 高速 | なし |
| Seedance 1.5 | 4-12秒 | 約60秒 | なし |
| Sora 2 | 12秒 | 可変 | Storyboard |
勝者: 最大尺ではKling 2.6、速度ではSeedance 1.5。
アクセシビリティと価格
| モデル | オープンソース | API利用 | エントリー価格 |
|---|---|---|---|
| Veo 3.1 | 不可 | 限定的 | Gemini Advanced |
| Kling 2.6 | 不可 | 可 | 約$0.07/秒 |
| Wan 2.6 | 可 | 可 | 無料(セルフホスト) |
| Seedance 1.5 | 不可 | 可 | 各種プラットフォーム |
| Sora 2 | 不可 | 不可 | $20〜200/月 |
勝者: オープン性ではWan 2.6、API利用しやすさではKling 2.6。
同一プロンプトで複数モデルを並べて比較したこの動画も参考になる:
日本市場における考察
日本語リップシンク対応の重要性
日本のコンテンツ制作において、自然な日本語リップシンクは長年の課題だった。アニメでは伝統的に口パクの簡略化が許容されてきたが、実写風AIコンテンツやVTuber的な表現では、リップシンクの精度が直接的にコンテンツの品質に影響する。
Seedance 1.5 Proの日本語対応は、この問題に対する初めての本格的なソリューションと言える。今後、他のモデルも日本語対応を強化することが予想されるが、現時点での先行優位性は明確だ。
アニメ・ゲーム産業への影響
日本のアニメ・ゲーム産業はAI動画技術の恩恵を最も受けられる分野の一つだ:
アニメ制作への適用:
- Kling 2.6のMotion Controlは、既存のアニメーションデータからの動作転写に活用可能
- Wan 2.6のオープンソース性は、スタジオ独自のスタイル学習を可能にする
- Veo 3.1の自然な演技表現は、実写パートや3DCGシーンの補助に有用
ゲーム開発への適用:
- Sora 2の物理精度は、ゲーム内カットシーンのプリビズに活用できる
- Seedance 1.5の高速生成は、アセット検証やコンセプト確認に有効
- Wan 2.6のセルフホスト可能性は、社内ツールとしての統合を容易にする
中国企業モデルへのアクセス
5モデル中3つが中国企業(快手、アリババ、バイトダンス)製であることは注目に値する。日本からのアクセスは現時点で可能だが、今後の規制動向や地政学的要因により状況が変わる可能性もある。
事業継続性を重視するなら:
- Veo 3.1(Google)やSora 2(OpenAI)という欧米企業オプション
- Wan 2.6のオープンソース版をローカルにデプロイ
といった選択肢も検討に値する。
市場動向の重要ポイント
中国勢の台頭
最も顕著な観察点は、主要5モデル中3つが中国テック企業から(快手、アリババ、バイトダンス)ということだ。1年前はOpenAIとGoogleが揺るぎない地位にあるように見えた。今や競争は真にグローバルだ。
ネイティブ音声は当たり前に
本比較のすべてのモデルがネイティブ音声生成に対応している。これは2025年前半には大きな差別化要因だったが、今や期待されて当然の機能だ。差別化要因はリップシンクの品質と多言語サポートにシフトした。
Motion Controlが新たなフロンティア
Kling 2.6のMotion Control機能はパラダイムシフトを象徴している。動きをテキストで説明するのではなく、見せる。2026年を通じて他のモデルも類似のリファレンス動画機能を採用することが予想される。
オープンソースがトップティアに参入
Wan 2.6は、オープンソースモデルがクローズドな商用製品と競争できることを証明した。これはエンタープライズデプロイメント、カスタマイゼーション、長期的コスト管理において重大な意味を持つ。
コミュニティの声
AI動画クリエイターコミュニティはこれらのモデルを積極的にテストしている。彼らの発言:
「まだUGCクリエイターを雇っているなら、すでに終わっている。」 — @0xROAS、Kling 2.6のMotion Controlについて
「『AI動画』と『シネマティック動画』の違いはコントロールにある。WAN 2.6がそのギャップを埋める。」 — @hayyantechtalks
「Sora 2のキャラクター一貫性は、AI UGCで最もよく知られた秘密の一つだ。」 — @qwertyu_alex
用途別おすすめモデル
数十のコミュニティ例を分析し、各モデルのアーキテクチャを理解した上での判断フレームワーク:
Veo 3.1を選ぶべき場面
- 自然な人間の演技が不可欠
- 最小限の後処理で本番品質が必要
- 対話中心のコンテンツ
- 音声・映像の同期が重要
Kling 2.6を選ぶべき場面
- マッチングするリファレンス動画がある
- ダンス、格闘技、複雑な振付を制作
- 30秒超の動画が必要
- UGCスタイルコンテンツが目標
Wan 2.6を選ぶべき場面
- マルチショットナラティブの一貫性が重要
- カスタマイズやセルフホストを希望
- 予算制約が大きい
- オープンソースの柔軟性を活かせるチーム
Seedance 1.5を選ぶべき場面
- 日本語リップシンクが必要
- 多言語リップシンクが必須
- 迅速なイテレーションが重要(SNSコンテンツ)
- ショートフォーム縦型動画がフォーマット
- シネマティックなカメラムーブメントが価値を加える
Sora 2を選ぶべき場面
- 物理的正確性が譲れない
- ショット間のキャラクター一貫性が必須
- iOSでCameo機能を使いたい
- Pro契約の予算がある
AI動画生成を体験する
AI動画モデルを試してみたいですか? DreamEGAは複数のAI動画生成ツールを一つのプラットフォームで提供しています:
まとめ
2025年末のAI動画生成の状況は、支配ではなく専門化によって定義される。単一のモデルがすべてに優れているわけではない:
- Veo 3.1 は自然な演技と音声統合でリード
- Kling 2.6 はモーションコントロールとアクションシーケンスを支配
- Wan 2.6 はオープンソースを通じてアクセスを民主化し、マルチショットナラティブを可能に
- Seedance 1.5 は多言語コンテンツと迅速なイテレーションに優れ、日本語リップシンクに唯一対応
- Sora 2 は物理的正確性とキャラクター一貫性をマスター
2026年に最も成功するクリエイターは、これらの区別を理解し、各プロジェクトに適切なツールをマッチさせる者だ。問いはもはや「AIでプロフェッショナルな動画が作れるか」ではなく、「自分に必要な特定の動画を作るのはどのAIか」だ。
特に日本のクリエイターにとって、日本語リップシンク対応というSeedance 1.5の優位性は、現時点で代替の効かない価値を持つ。この分野の競争が激化する中、日本語サポートの拡充は他のモデルにとっても優先課題となるだろう。
これらのモデルでの体験はいかがですか? どの組み合わせがあなたのワークフローに最適ですか? コミュニティと知見を共有してください。
本調査はX(Twitter)コミュニティの投稿、YouTubeチュートリアル、公式ドキュメントから編纂。最終更新: 2025年12月。
動画リソース
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