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De maqueta blanca a render IA

Suelta aquí la pasada grey-box, de maqueta blanca o croma que ya bloqueaste en Blender, C4D o Unreal. Seedance 2.5 la trata como un blocking fijo: el movimiento de cámara, el encuadre y el timing quedan idénticos fotograma a fotograma mientras se añaden materiales, luz y atmósfera. Elige un estilo de render, ajusta la duración y consigue un plano con aspecto acabado sin iluminarlo ni renderizarlo tú.

Reel · Capabilities

Funciones de maqueta blanca a render IA

Entra un clip grey-box y sale un plano iluminado y texturizado. Seedance 2.5 reference-to-video lee tu pasada de blocking como [Video1] y una imagen de estilo opcional como [Image1], y luego pinta la escena acabada sobre una geometría que no puede mover.

  1. Feature 01 / 04

    El blocking se trata como fijo

    Cada objeto conserva su posición, su escala y su silueta. El modelo solo añade materiales, texturas, luz y atmósfera: no mueve, no reescala, no elimina ni inventa geometría.

  2. Feature 02 / 04

    Movimiento de cámara fotograma a fotograma

    El movimiento, la focal, el encuadre y el timing que ya animaste pasan intactos: el render aterriza sobre la previz aprobada, no sobre una nueva puesta en escena de la misma idea.

  3. Feature 03 / 04

    Referencia de estilo opcional

    Añade una imagen fija y el modelo toma de ella materiales, paleta, calidad de luz y ambiente. La geometría y la cámara siguen viniendo del clip, así que puedes probar tres looks en el mismo plano.

  4. Feature 04 / 04

    Cuatro estilos, un solo panel

    Ruinas de ciencia ficción, interior acogedor, plato giratorio de producto o exterior arquitectónico, más notas de escena libres — y 4 a 15 segundos, 480p o 720p, 16:9, 1:1 o 9:16 y audio opcional.

Cómo convertir una pasada de maqueta blanca en un plano final

Tres pasos de la previz grey-box al clip renderizado

  1. Sube tu pasada de blocking

    Añade el clip grey-box, de maqueta blanca o croma que exportaste desde Blender, C4D, Unreal o cualquier otra herramienta. La geometría limpia, con luz uniforme y siluetas claras se lee mejor: oculta gizmos, rejillas y superposiciones del viewport antes de exportar.

  2. Elige un estilo y describe la escena

    Selecciona Ruinas de ciencia ficción, Interior acogedor, Plato giratorio de producto o Exterior arquitectónico y escribe tus notas de escena, por ejemplo «acero oxidado y arena, última hora de la tarde». Añade una imagen de estilo si ya tienes claro el look.

  3. Ajusta la salida y renderiza

    Elige una duración de 4 a 15 segundos — el uploader recorta tu clip a esa misma longitud — más 480p o 720p, formato 16:9, 1:1 o 9:16 y si quieres audio. Pulsa generar: 5 segundos en 720p cuestan 290 créditos.

FAQ

Preguntas frecuentes de maqueta blanca a render IA

Hace falta un clip: la pasada grey-box, de maqueta blanca o croma exportada desde Blender, C4D, Unreal o el software con el que modeles. Una sola imagen de referencia de estilo es opcional. Por dentro, las referencias se invocan por posición en el prompt — el clip es [Video1] y la imagen fija es [Image1] — y esa imagen solo define materiales, paleta, calidad de luz y ambiente. La geometría y la cámara vienen siempre del clip.
No. El clip se trata como un blocking fijo: la trayectoria de cámara, la focal, el encuadre y el timing quedan idénticos fotograma a fotograma, y cada objeto conserva posición, escala y silueta. El modelo solo puede añadir materiales, texturas, luz y atmósfera; no mover, reescalar, eliminar ni inventar geometría. Esa es justamente la razón de darle una previz en vez de un simple prompt de texto.
Sí. El verde no se recorta, se sustituye por el entorno que describes: un sujeto grabado sobre croma acaba dentro de las Ruinas de ciencia ficción o el Interior acogedor que elegiste. La misma regla sigue valiendo para lo que sí está en cuadro: mantiene su posición y su silueta, y solo el entorno y la iluminación son nuevos.
Ruinas de ciencia ficción: hormigón erosionado y metal corroído, polvo flotando en haces de luz, bruma a lo lejos y una luz principal fría de cielo cubierto. Interior acogedor: madera, textil y yeso mate, luz suave de tarde desde la ventana, plantas y atrezo llenando los volúmenes vacíos. Plato giratorio de producto: fondo infinito, acabados pulidos y cepillados, luz principal suave con un contraluz limpio y sombras de contacto nítidas. Exterior arquitectónico: hormigón, vidrio y metal reales, reflejos de cielo correctos, ajardinado en la base y luz natural de día. Las notas de escena se suman a todo eso: nombra los materiales, la hora del día o el ambiente que buscas.
Siempre se adjunta un vídeo de referencia, y fal cobra los segundos del clip de entrada junto con los del resultado, así que la duración facturada es el clip más el render. En 720p son 29 créditos por segundo en cada lado; en 480p, 14. Cinco segundos en 720p son 290 créditos, diez segundos 580 y quince segundos 870; cinco segundos en 480p son 140. Como el uploader recorta tu clip a la duración elegida, la cuenta es exacta y sin sorpresas, y el coste se muestra antes de generar.
No, y conviene decirlo con claridad. El modelo pinta la imagen en lugar de trazar rayos: no hay transporte de luz físicamente correcto, ninguna garantía de recuperar tus shaders exactos y los detalles pequeños pueden variar entre tomas. Úsalo como herramienta de look development y de presentación: bloqueas un plano, ves cuatro direcciones de luz en minutos y le enseñas el ambiente al cliente antes de comprometer una granja de render. También premia la entrada limpia: un grey-box iluminado de forma uniforme y con siluetas claras se lee mucho mejor que una captura de viewport ruidosa con gizmos, rejillas u overlays a la vista, y donde el blocking es ambiguo el modelo lo interpretará, así que gana la geometría simple y legible.
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