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¡Pruébalo!
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Saca el BPM de cualquier canción marcando el ritmo

Marca el pulso con el dedo: hacia el octavo golpe la cifra deja de moverse. Compruébala con el metrónomo integrado y llévate los tiempos de delay a tu DAW.

No se sube nada ni se graba nada: el tempo sale solo de tus golpes, aquí en esta pestaña.

Golpea el panel o usa espacio, Intro o cualquier letra. Esc pone el contador a cero.

Ajustes de medición

Promediar los últimos

Con pocos golpes sigue antes un cambio de tempo; con más, la cifra se mueve menos.

Reiniciar tras

Una pausa así cierra la medición; el siguiente golpe abre otra.

Compruébalo con el metrónomo

Pon un clic al tempo que has marcado y escucha si encaja con la canción. El primer tiempo de cada compás va acentuado.

Marca primero un tempo.

Cómo sacar un BPM a golpes

Del ritmo que oyes a una cifra fiable, en tres pasos

  1. 01

    Pon la música

    Un vídeo, un disco, el local de ensayo, el altavoz de una tienda: da igual. A esta página no entra ningún audio, así que la fuente no importa.

  2. 02

    Marca el pulso

    Golpea el panel grande, la barra espaciadora o cualquier letra al ritmo de las negras. Con dos golpes ya hay cifra; con ocho se asienta.

  3. 03

    Compruébalo y úsalo

    Pon el metrónomo para oír si el tempo encaja de verdad, y luego copia los tiempos de delay o cambia a mitad o doble.

Preguntas frecuentes

Sí. Sin registro, sin límite diario y sin versión de pago en esta página. Mide todos los tempos que quieras.
Dos golpes dan la primera cifra, cuatro la hacen útil y ocho la fijan. Por defecto se promedian los últimos ocho intervalos: es el punto donde todavía sigue un cambio de tempo pero ya ignora tus vaivenes. Si el tema acelera, baja la ventana a cuatro; en un groove largo y parejo, dieciséis da la cifra más tranquila.
Porque dos golpes son un solo intervalo, y si ese intervalo tiembla, tiembla la medición entera. Cada golpe añade un intervalo más a la media, así que la cifra se va asentando sola. Además se descartan los valores raros: un golpe que se te escapa o un doble golpe accidental se tira en vez de partir o doblar la lectura, y el panel te avisa cuando pasa.
Los dos, en rigor. El tempo es ambiguo por una octava: un tema de drum and bass va a 174 BPM, pero marcarlo a 87 es igual de correcto. Por eso la mitad y el doble aparecen junto a la lectura principal. Elige según cómo se cuente en tu estilo, o pon el metrónomo y escucha cuál cae sobre la caja.
Tras unos cuantos golpes te quedas dentro de un BPM, de sobra para ajustar un delay o cuadrar un loop. No vas a clavar dos decimales, porque tu mano tampoco los tiene. Si tienes el archivo y necesitas esa precisión, usa el detector por archivo de /tools/bpm-finder, que lee la forma de onda en lugar de tu mano. Marcar gana siempre que el sonido no sea un archivo tuyo: un directo, un vídeo, la radio, un recuerdo.
No. Esta página nunca pide el micrófono ni envía nada a ninguna parte: mide la distancia entre tus golpes y con eso le basta. Abre las herramientas de desarrollo, mira la pestaña Red mientras marcas y no se moverá nada. La página también funciona sin conexión.
Sí. El panel reacciona en el instante en que el dedo toca, sin esperar a que termine el gesto, así que no hay desfase entre el pulso y la cuenta, y los móviles Android añaden una vibración corta en cada golpe. En el ordenador, la barra espaciadora, Intro o cualquier letra hacen lo mismo, y Esc vuelve a empezar.
Convierte el tempo en milisegundos para cada figura habitual, normal, con puntillo y en tresillo, que es justo lo que pide un delay, la velocidad de un trémolo o el pre-delay de una reverb. A 120 BPM la negra son 500 ms, la corchea con puntillo 375 ms, y así. Un clic copia la tabla entera.

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