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Da whitebox a render AI

Carica la passata grey-box, whitebox o greenscreen che hai già bloccato in Blender, C4D o Unreal. Seedance 2.5 la tratta come blocking fisso: movimento di macchina, inquadratura e tempi restano identici fotogramma per fotogramma, mentre materiali, luce e atmosfera vengono aggiunti sopra. Scegli uno stile di render, imposta la durata e ottieni un'inquadratura dall'aria finita senza illuminarla e renderizzarla tu.

Reel · Capabilities

Funzioni di whitebox verso render AI

Entra una clip grey-box, esce un'inquadratura illuminata e texturizzata. Seedance 2.5 reference-to-video legge la tua passata di blocking come [Video1] e un fermo immagine di stile facoltativo come [Image1], poi dipinge la scena finita su una geometria che non può spostare.

  1. Feature 01 / 04

    Il blocking resta fisso

    Ogni oggetto mantiene posizione, scala e silhouette. Il modello aggiunge soltanto materiali, texture, luce e atmosfera: non sposta, non ridimensiona, non rimuove e non inventa geometria.

  2. Feature 02 / 04

    Movimento di macchina fotogramma per fotogramma

    Movimento, focale, inquadratura e tempi che hai già animato passano intatti: il render si appoggia alla previz approvata, non a una nuova messa in scena della stessa idea.

  3. Feature 03 / 04

    Riferimento di stile opzionale

    Aggiungi un fermo immagine e il modello ne prende materiali, palette, qualità della luce e atmosfera. Geometria e camera restano quelle del clip, così provi tre look sulla stessa inquadratura.

  4. Feature 04 / 04

    Quattro stili, un solo pannello

    Rovine sci-fi, interno accogliente, piatto rotante prodotto o esterno architettonico, più note di scena libere — poi 4-15 secondi, 480p o 720p, 16:9, 1:1 o 9:16 e l'audio attivabile.

Come trasformare una passata whitebox in un'inquadratura finita

Tre passaggi dalla previz grey-box alla clip renderizzata

  1. Carica la tua passata di blocking

    Aggiungi il clip grey-box, whitebox o greenscreen esportato da Blender, C4D, Unreal o altro. Una geometria pulita, illuminata in modo uniforme e con silhouette leggibili funziona meglio: nascondi gizmo, griglie e overlay della viewport prima di esportare.

  2. Scegli lo stile e descrivi la scena

    Seleziona Rovine sci-fi, Interno accogliente, Piatto rotante prodotto o Esterno architettonico, poi scrivi le note di scena, ad esempio «acciaio arrugginito e sabbia, tardo pomeriggio». Aggiungi un fermo immagine di stile se sai già che look vuoi.

  3. Imposta l'output e renderizza

    Scegli una durata da 4 a 15 secondi — l'uploader taglia il clip alla stessa lunghezza — più 480p o 720p, un formato 16:9, 1:1 o 9:16 e se generare l'audio. Avvia: 5 secondi in 720p costano 290 crediti.

FAQ

FAQ su whitebox verso render AI

Serve un clip: la passata grey-box, whitebox o greenscreen esportata da Blender, C4D, Unreal o dal software con cui modelli. Un singolo fermo immagine di riferimento stilistico è facoltativo. Sotto il cofano i riferimenti vengono richiamati per posizione nel prompt — il clip è [Video1] e il fermo immagine è [Image1] — e quest'ultimo definisce solo materiali, palette, qualità della luce e atmosfera. Geometria e camera arrivano sempre dal clip.
No. Il clip è trattato come blocking fisso: traiettoria di camera, focale, inquadratura e tempi restano identici fotogramma per fotogramma e ogni oggetto mantiene posizione, scala e silhouette. Il modello può aggiungere soltanto materiali, texture, luce e atmosfera, non spostare, ridimensionare, rimuovere o inventare geometria. È esattamente il motivo per cui gli si dà una previz invece di un semplice prompt testuale.
Sì. Il verde non viene chiavato ma sostituito dall'ambiente che descrivi, così un soggetto ripreso su fondo verde finisce dentro le Rovine sci-fi o l'Interno accogliente che hai scelto. La regola vale ancora per ciò che è davvero in campo: mantiene posizione e silhouette, e solo l'ambiente e la luce sono nuovi.
Rovine sci-fi: cemento eroso e metallo corroso, polvere sospesa nei fasci di luce, foschia in lontananza e una luce chiave fredda da cielo coperto. Interno accogliente: legno, tessuto e intonaco opaco, luce pomeridiana morbida dalla finestra, piante e oggetti che riempiono i volumi vuoti. Piatto rotante prodotto: fondale senza giunzioni, finiture lucide e satinate, luce chiave morbida con un profilo netto e ombre di contatto nitide. Esterno architettonico: cemento, vetro e metallo reali, riflessi del cielo corretti, verde alla base e luce naturale del giorno. Le note di scena si sommano a tutto questo: indica materiali, ora del giorno o atmosfera.
C'è sempre un video di riferimento allegato e fal fattura i secondi del clip in ingresso insieme a quelli dell'output, quindi la durata fatturata è clip più risultato. In 720p sono 29 crediti al secondo per ciascun lato, in 480p 14. Cinque secondi in 720p fanno 290 crediti, dieci secondi 580 e quindici secondi 870; cinque secondi in 480p fanno 140. Poiché l'uploader taglia il clip alla durata che hai scelto, il conto è esatto e senza sorprese, e il costo compare prima della generazione.
No, ed è giusto dirlo chiaramente. Il modello dipinge l'immagine, non calcola ray tracing: niente trasporto della luce fisicamente accurato, nessuna garanzia di riavere i tuoi shader esatti e piccoli dettagli possono variare tra un ciak e l'altro. Consideralo uno strumento di look development e di presentazione: blocchi un'inquadratura, vedi quattro direzioni di luce in pochi minuti, mostri l'atmosfera al cliente prima di impegnare una render farm. Premia anche l'input pulito: un grey-box illuminato in modo uniforme con silhouette leggibili rende molto meglio di una cattura di viewport rumorosa con gizmo, griglie o overlay a vista, e dove il blocking è ambiguo il modello interpreta, quindi vince la geometria semplice e leggibile.
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