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敲幾下,就知道這首歌幾 BPM

跟著節拍點幾下,大約八下之後數字就不再飄;再用內建節拍器對一次,順手把延遲時間表抄進你的專案。

不上傳、不錄音,速度完全靠你敲出來的節奏在這一頁算出來。

點擊面板,或用空白鍵、Enter、任一字母鍵。按 Esc 歸零。

測量設定

取最近

取的次數少,變速時跟得快;取得多,數字比較穩。

停頓多久後重來

停頓到這個長度就結束本次測量,下一下點擊重新開始。

用節拍器對一下

用你敲出的速度播節拍器,聽聽跟不跟得上歌。每小節第一拍會加重音。

先敲出一個速度。

怎麼用敲擊量出 BPM

從耳朵裡的拍子,到一個能用的數字,三步就好

  1. 先把音樂放出來

    影片、唱片、練團室、店裡的喇叭都行。這一頁不會收任何音訊,聲音從哪來都不影響。

  2. 跟著拍子敲

    按四分音符的節奏點那個大方塊,或用空白鍵、Enter、任一字母鍵。兩下就有數字,八下左右就穩了。

  3. 對過再用

    打開節拍器聽聽是不是真的跟得上歌,然後複製延遲時間表,或切到減半、加倍的數值。

FAQ

常見問題

免費。不用註冊,沒有每日次數限制,這一頁也沒有付費方案。想測幾首都可以。
兩下就有第一個數字,四下大致能用,八下左右就穩。預設取最近八個間隔平均,這個長度在「跟得上變速」與「忽略手抖」之間最剛好。歌本身會加速就把窗口調成 4;一段又長又穩的律動,調成 16 數字最平靜。
因為兩下只有一個間隔,那個間隔一抖,整個結果就跟著抖。每多敲一下就多一個間隔加入平均,數字自然會定下來。工具也會剔除異常值:漏敲一下或不小心連敲兩下都會被丟掉,不會讓讀數直接減半或加倍,面板還會告訴你剔掉了幾次。
嚴格說兩個都對。速度本來就差一個「八度」:一首 drum and bass 是 174 BPM,你用 87 去敲一樣成立。所以主讀數旁邊就直接給你減半和加倍。照你那個曲風平常的數法挑一個,或者打開節拍器,聽哪一個剛好落在小鼓上。
敲一陣子之後誤差大概一兩個 BPM,拿來設延遲、對 loop 綽綽有餘;但不可能準到小數點後兩位,因為你的手本來就沒那麼準。手上有音檔又要那個精度,就用 /tools/bpm-finder,那個是讀波形而不是讀你的手。反過來,聲音不是你手上的檔案時——現場、影片、電台,甚至只是腦中的旋律——敲擊才是唯一可行的辦法。
不會。這一頁從不索取麥克風權限,也不會把資料送到任何地方,它只需要你兩次點擊之間的時間差。打開開發者工具盯著 Network 再敲幾下,你會看到什麼都沒動;離線也照用。
可以。面板在手指按下的當下就計入,不會等一個完整的點擊手勢,所以拍子和計數之間沒有延遲;Android 裝置每敲一下還會有輕微震動。在電腦上,空白鍵、Enter 或任一字母鍵效果相同,按 Esc 重來。
它把速度換算成各常用音符的毫秒數,含標準、附點與三連音——delay 效果器、顫音速率、殘響 pre-delay 要的就是這些。120 BPM 時四分音符是 500 毫秒,附點八分音符是 375 毫秒,依此類推。按一下就能整張複製,貼到專案筆記旁邊。
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