AI 白模轉成片
把你在 Blender、C4D 或 Unreal 裡已經擺好的白模、灰模或綠幕預演片段丟進來。Seedance 2.5 會把它當成鎖死的分鏡——運鏡、構圖與節奏逐格不變,只補上材質、燈光和氛圍。挑一個成片風格、設定長度,不必自己打光與算圖,就能拿到一顆看起來已完成的鏡頭。
AI 白模轉成片功能
丟進一段灰模片段,出來就是一顆打好光、貼好材質的鏡頭。Seedance 2.5 參考生成影片會把你的分鏡預演讀成 [Video1]、選填的風格靜幀讀成 [Image1],接著在它不得改動的幾何上畫出成片場景。
- Feature 01 / 04
分鏡視為鎖死
每個物件的位置、比例與輪廓都維持原狀。模型只補材質、貼圖、燈光和氛圍,不會移動、縮放、刪除或憑空生出幾何體。
- Feature 02 / 04
運鏡逐格保留
你已經調好的運鏡、焦段、構圖與節奏原樣延續,算圖結果落在你審過的那版預演上,而不是同一個構想的另一次重新調度。
- Feature 03 / 04
選填的風格參考圖
再上傳一張靜幀,模型就從中取材質、色調、光線質感與情緒。幾何與運鏡仍舊來自片段,所以同一顆鏡頭能試三種風格。
- Feature 04 / 04
四種成片風格,一個面板
科幻廢墟、溫馨室內、產品轉檯、建築外觀任選,再加一欄自由填寫的場景說明;接著是 4 到 15 秒、480p 或 720p、16:9 / 1:1 / 9:16,以及要不要生成音訊。
如何把一段白模預演變成完成鏡頭
從灰模預演到成片,只要三個步驟
上傳你的分鏡預演片段
把從 Blender、C4D、Unreal 或其他軟體輸出的白模、灰模或綠幕片段上傳上來。幾何乾淨、光線均勻、輪廓清楚的畫面最好讀,輸出前記得關掉操作器、格線與視埠疊加資訊。
挑成片風格,寫清場景
在科幻廢墟、溫馨室內、產品轉檯、建築外觀中挑一個,接著在場景說明裡寫下想要的元素,例如「鏽蝕鋼材和沙地,傍晚光線」。若已有明確參考,再上傳一張風格參考圖。
設定輸出並算圖
選擇 4 到 15 秒的長度(上傳器會把片段剪到相同長度),再設定 480p 或 720p、16:9 / 1:1 / 9:16 比例,以及要不要生成音訊,然後按下生成。720p 五秒扣 290 點數。