影片尾格擷取
把影片拖進來,最後一格已經在等你了——是真正的那一格,不是別家工具常給的一片黑——旁邊還順手放著第一格。存成無損 PNG,拿去當下一段 AI 影片的起始圖,兩段接起來就不會跳。
所有畫面都在你自己的裝置上解碼,影片不會上傳。
上傳或選擇檔案
支援 MP4、MOV、WebM、MKV、AVI,最大 2 GB,檔案始終留在本機。
怎麼把一段 AI 影片接到下一段
三個步驟,不必註冊,也不必上傳
把剛生成的影片拖進來
支援 MP4、MOV、WebM、MKV、AVI,最大 2 GB。你的影片模型匯出什麼格式都行,檔案直接從硬碟讀取。
拿走最後一格(順便第一格)
兩張都會自己出現,保持影片原始解析度,並標上精確時間。最後一格建議存成 PNG,別讓它再被壓一次。
用它開始下一段
把這張 PNG 當成起始圖交給任何圖生影片模型——可靈、Veo、Seedance、Runway、Wan 的用法都一樣——新鏡頭就會從上一段結束的那個像素接著走下去。
FAQ
常見問題
因為讓瀏覽器或播放器直接跳到片尾,通常會越過最後一張解碼出來的畫面:容器裡寫的長度往往比真正的末格多出幾毫秒,解碼器於是回傳一張空的、或上一張殘留的圖。這個工具會從片尾往回一小步一小步地試,每次都檢查畫出來的東西裡究竟有沒有內容,只有在影片確實是漸黑收尾時才會接受一張空畫面。
是解碼器能呈現出來的最後一格。圖片下方標的時間就是實際落點,你可以自己核對——通常距離片尾不到百分之幾秒,在常見的 24~30 fps 影片裡,那就是最後一格。
因為接格是雙向的。第一格是你用來核對「新片是否真的從上一段結束的地方開始」的依據;如果你是倒著搭序列,或者要在兩段既有素材之間補一段,往前接的時候用的也是它。
用 PNG。這一格馬上又要餵回生成模型,而 JPEG 的二次壓縮會在邊緣和大片平坦區域留下痕跡,模型會很樂意把這些痕跡放大進下一段裡。PNG 是無損的,接力就從上一段結束時的那些像素原樣開始。JPG 和 WebP 比較適合你只是想把這張圖貼出去的時候。
接縫好不好,取決於你用的模型。把準確的末格交過去,已經消除了跳動最大的來源,但圖生影片模型會重新編碼,顏色和顆粒可能有細微偏移,沒有哪個模型敢保證逐格對齊。兩段保持相同的畫面比例和解析度幫助很大;剩下那一點差異,在剪輯裡加一個短短的疊化就看不出來了。
瀏覽器播得動的都行,最大 2 GB:MP4 和 MOV(H.264,多數 Mac 和 iPhone 還有 HEVC)、WebM(VP8、VP9、AV1),以及內部編碼屬於上述之一的 MKV 和 AVI。可靈、Veo、Seedance、Runway、Wan 這些模型目前匯出的格式都在範圍內。
免費,不必註冊、不限次數、不加浮水印,也不會上傳任何東西。檔案是從你的硬碟讀取、由你自己的瀏覽器解碼的。打開開發者工具盯著 Network 面板,再拖一段影片進來,你不會看到任何夾帶影片的請求。
可以。點開兩張大圖下方的「挑其他時間點的畫面」,完整時間軸就出現了:可以拖到某個時刻、一格一格挪,或按固定間隔批次擷取。當最後一格有動態模糊、而前一格更乾淨時,這個功能特別好用。