AI 白模轉成片
將你喺 Blender、C4D 或者 Unreal 入面擺好嘅白模、灰模或者綠幕預演片段掉入嚟。Seedance 2.5 會當佢係鎖死咗嘅分鏡——運鏡、構圖同節奏逐格唔變,淨係補返材質、燈光同氛圍。揀個成片風格、set 好長度,唔使自己打燈同渲染,都有一條似完成品嘅鏡頭。
AI 白模轉成片功能
入面掉一段灰模片段,出嚟就係一條打好燈、貼好材質嘅鏡頭。Seedance 2.5 參考生成影片會將你嘅分鏡預演讀成 [Video1]、可選嘅風格靜幀讀成 [Image1],然後喺佢唔准改嘅幾何上面畫出成片場景。
- Feature 01 / 04
分鏡當咗係鎖死
每件物件嘅位置、比例同輪廓都照舊。模型淨係補材質、紋理、燈光同氛圍,唔會移動、縮放、刪除或者無中生有咁加幾何體。
- Feature 02 / 04
運鏡逐格保留
你已經 K 好嘅運鏡、焦距、構圖同節奏原封不動咁跟住嚟,渲染結果係落喺你批咗嗰版預演上面,而唔係同一個諗法嘅另一次調度。
- Feature 03 / 04
可選嘅風格參考圖
上多一張靜幀,模型就會由入面攞材質、色調、光線質感同情緒。幾何同運鏡仍然嚟自片段,所以同一個鏡頭可以試三種風格。
- Feature 04 / 04
四種成片風格,一個面板
科幻廢墟、溫馨室內、產品轉檯、建築外觀任你揀,再加一欄自由填嘅場景說明;仲有 4 至 15 秒、480p 或 720p、16:9 / 1:1 / 9:16,同埋要唔要生成聲音。
點樣將一段白模預演變成完成鏡頭
由灰模預演到成片,三步搞掂
上載你嘅分鏡預演片段
將由 Blender、C4D、Unreal 或者其他軟件匯出嘅白模、灰模或者綠幕片段上載上嚟。幾何乾淨、光線平均、輪廓清楚嘅畫面最易讀,匯出之前記得閂咗操縱器、格線同視窗疊加資訊。
揀成片風格,寫清場景
喺科幻廢墟、溫馨室內、產品轉檯、建築外觀之中揀一個,然後喺場景說明度寫低你想要嘅嘢,例如「鏽蝕鋼材同沙地,傍晚光線」。如果已經有明確參考,再上載一張風格參考圖。
設定輸出再渲染
揀 4 至 15 秒長度(上載器會將片段剪到一樣長),再 set 480p 定 720p、16:9 / 1:1 / 9:16 畫面比例,同埋要唔要生成聲音,然後撳生成。720p 五秒扣 290 積分。