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BPM 분석기

폴더째로, 또는 최대 100곡을 끌어다 놓으면 템포를 오디오에서 직접 재어 줍니다. 그다음 BPM과 키를 MP3 태그에 써 넣고 한 번에 내려받으세요. 업로드는 없으며 파일은 이 기기 안에서만 읽힙니다.

분석은 이 기기 안에서만 진행됩니다. 업로드는 없습니다.

오디오 파일을 여기에 놓으세요

클릭해서 곡을 골라도 되고, 폴더째로 끌어다 놓아도 됩니다

MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC · 파일당 200 MB까지 · 한 번에 100곡까지

비트가 일정한 음악 — 하우스, 팝, 힙합, 록 — 에서는 템포 판정이 믿을 만합니다. 루바토 연주, 관현악, 앰비언트, 중간에 빨라지거나 느려지는 곡은 훨씬 어렵고, 나오는 숫자도 잘해야 평균값입니다. 하프와 더블을 늘 함께 보여 주는 건 곡에 따라 두 해석이 모두 말이 되기 때문입니다.

원리: 스펙트럴 플럭스로 온셋 포락선을 만들고 자기상관으로 템포를 구합니다. 조성은 크로마그램을 Krumhansl–Schmuckler 조성 프로파일과 맞춰 정합니다. 둘 다 이 탭 안에서 끝납니다.

BPM을 재서 태그에 써 넣는 방법

세 단계, 전부 브라우저 안에서

  1. 01

    폴더째로, 또는 최대 100개 파일

    MP3, WAV, M4A, OGG, FLAC 모두 가능하고 파일당 200 MB까지. 폴더를 놓으면 안쪽까지 훑어 오디오만 대기열에 넣습니다.

  2. 02

    대기열이 돌게 두기

    한 곡씩 차례로 분석하며 진행 수와 남은 시간이 보입니다. 컴퓨터가 필요하면 잠시 멈추고, 아예 중지해도 지금까지 잰 값은 남습니다.

  3. 03

    태그에 다시 써 넣기

    곡별로든 전체 zip으로든 받을 수 있고, BPM은 TBPM, 키는 TKEY에 들어갑니다. 표는 CSV나 탭 구분 목록으로도 내보냅니다.

자주 묻는 질문

한 번에 최대 100곡까지 가능하고, 파일을 고르는 대신 폴더를 끌어다 놓아도 됩니다. 폴더 안쪽까지 훑어서 오디오만 대기열에 넣어요. 곡은 하나씩 차례로 처리하므로 탭이 디코딩된 음원을 두 개 동시에 들고 있는 일이 없고, 진행 수와 남은 시간도 표시됩니다. 컴퓨터가 필요하면 잠시 멈추고, 아예 중지해도 이미 잰 값은 화면에 남습니다.
템포는 ID3v2의 TBPM에 정수로, 키는 TKEY에 들어갑니다. 대부분의 DJ 소프트웨어가 읽는 두 필드지만 처리 방식은 제각각입니다. 값을 그대로 가져오는 것도 있고, 직접 다시 분석해 자기 결과를 우선하는 것도 있으니 가져온 값이 보이지 않으면 분석 설정을 확인해 보세요. 언싱크나 압축 프레임을 쓰는 태그의 파일은 다시 쓰지 않고 알린 뒤 그대로 둡니다.
아니요. 파일 맨 앞의 태그 블록만 다시 쓰며, 오디오 바이트는 그대로 복사되고 파일 끝의 옛 ID3v1 꼬리도 손대지 않습니다. 태그가 바뀌었으니 파일 전체의 체크섬은 당연히 달라집니다. 오디오 자체를 확인하려면 재생 시간을 비교하거나 디코딩된 스트림만 해시해 보세요. 예를 들어 ffmpeg -i track.mp3 -f md5 - 는 쓰기 전후 값이 같습니다.
결과를 장담할 수 있는 컨테이너가 MP3뿐이기 때문입니다. FLAC, M4A/MP4, Ogg는 메타데이터 구조가 완전히 다르고, 세 가지 형식에 대해 어설프게 만든 쓰기 기능이야말로 도구가 남의 라이브러리를 망가뜨리기 시작하는 지점입니다. 그 파일들도 분석은 전과 똑같이 되며, 되쓰기만 보류한 것입니다.
저희가 만든 합성 테스트 세트 — 유닛 테스트 안에서 생성한 90, 120, 128, 174 BPM 메트로놈 트랙 — 에서는 0.1 BPM 이내로 일치합니다. 이건 계산이 맞는지를 재는 것이지 실제 음악 성적이 아닙니다. 실제로는 비트가 일정하면 믿을 만하고, 루바토·관현악·앰비언트·중간에 템포가 바뀌는 곡에서는 훨씬 떨어집니다.
템포의 옥타브가 실제로 애매하기 때문입니다. 드럼앤베이스는 DJ에게는 174 BPM, 춤추는 사람에게는 87입니다. 느린 힙합 비트는 하이햇을 세느냐에 따라 85도 되고 170도 됩니다. 도구는 음악에 가장 맞는 해석을 고르고, 나머지 둘도 함께 보여 줍니다.
네. 가입도 카드도 필요 없고, 하루 횟수 제한이나 워터마크도 없습니다. 계산은 여러분 기기의 프로세서에서 돌기 때문에 전가할 서버 비용 자체가 없습니다.
아닙니다. 파일은 디스크에서 바로 읽고 브라우저 자체 오디오 엔진이 디코딩합니다. 직접 확인할 수 있습니다. 개발자 도구를 열고 네트워크 패널로 간 다음 분석해 보세요 — 파일이 전송되는 흔적이 없습니다. 페이지를 다 불러온 뒤 와이파이를 꺼도 똑같이 동작합니다.
MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, Opus, FLAC과 MP4·WebM의 오디오 트랙까지. 브라우저가 재생할 수 있는 건 대체로 분석됩니다. 드문 코덱에서는 사파리와 크롬이 조금 다르고, 읽지 못하는 파일은 조용히 실패하지 않고 그렇다고 알려 줍니다.
됩니다. 요즘 모바일 브라우저면 다 됩니다. 최신 휴대폰에서 3분짜리 곡은 몇 초면 끝납니다. 진짜 한계는 아주 큰 파일입니다. 휴대폰은 노트북보다 메모리가 적어서 200MB FLAC은 오래된 기기에 버거울 수 있습니다.

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