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视频尾帧提取

把片子拖进来,最后一帧已经在等你了——是真正的那一帧,不是别家工具常给的一块黑屏——旁边还顺手放着第一帧。存成无损 PNG,拿去当下一段 AI 视频的首图,两段接起来就不会跳。

所有画面都在你自己的设备上解码,视频不会上传。

上传或选择文件

支持 MP4、MOV、WebM、MKV、AVI,最大 2 GB,文件始终留在本机。

怎么把一段 AI 视频接到下一段

三步搞定,不用注册,也不用上传

  1. 把刚生成的片子拖进来

    支持 MP4、MOV、WebM、MKV、AVI,最大 2 GB。你的视频模型导出什么格式都行,文件直接从硬盘读取。

  2. 拿走最后一帧(顺带第一帧)

    两张都会自动出现,保持视频原始分辨率,并标出精确时间。最后一帧建议存成 PNG,别让它再被压一次。

  3. 用它开始下一段

    把这张 PNG 当作首图交给任意图生视频模型——可灵、Veo、Seedance、Runway、Wan 的用法都一样——新镜头就会从上一段结束的那个像素接着往下走。

FAQ

常见问题

因为让浏览器或播放器直接跳到片尾,通常会越过最后一张解码出来的画面:容器里写的时长往往比真正的末帧多出几毫秒,解码器于是返回一张空的或者上一张残留的图。这个工具会从片尾往回一小步一小步地试,每次都检查画出来的东西里到底有没有内容,只有在片子确实是渐黑收尾时才会接受一张空画面。
是解码器能呈现出来的最后一帧。图片下面标的时间就是实际落点,你可以自己核对——通常离片尾不到百分之几秒,在常见的 24~30 fps 视频里,那就是最后一帧。
因为接帧是双向的。第一帧是你用来核对「新片子有没有真的从上一段结束的地方开始」的依据;如果你是倒着搭序列,或者要在两段已有素材之间补一段,往前接的时候用的也是它。
用 PNG。这一帧马上又要喂回生成模型,而 JPEG 的二次压缩会在边缘和大片平坦区域留下痕迹,模型会很乐意把这些痕迹放大进下一段里。PNG 是无损的,接力就从上一段结束时的那些像素原样开始。JPG 和 WebP 更适合你只是想把这张图发出去的时候。
接缝好不好,取决于你用的模型。把准确的末帧交过去,已经消除了跳变最大的来源,但图生视频模型会重新编码,颜色和颗粒可能有细微漂移,没有哪个模型敢保证逐帧对齐。两段保持相同的画幅比例和分辨率会帮上大忙;剩下的那点差异,在剪辑里加一个短短的叠化就看不出来了。
浏览器能播的都行,最大 2 GB:MP4 和 MOV(H.264,大多数 Mac 和 iPhone 上还有 HEVC)、WebM(VP8、VP9、AV1),以及内部编码属于上述之一的 MKV 和 AVI。可灵、Veo、Seedance、Runway、Wan 这些模型目前导出的格式都在范围内。
免费,不用注册、不限次数、不加水印,也不会上传任何东西。文件是从你的硬盘读取、由你自己的浏览器解码的。打开开发者工具盯着 Network 面板,再拖一段片子进来,你不会看到任何携带视频的请求。
可以。点开两张大图下面的「选其他时间点的帧」,完整时间轴就出来了:可以拖到某个时刻、一帧一帧地挪,或者按固定间隔批量抽。当最后一帧有运动模糊、而前一帧更干净时,这个功能很好用。
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