AI 白模转成片
把你在 Blender、C4D 或 Unreal 里已经摆好的白模、灰模或绿幕预演片段丢进来。Seedance 2.5 会把它当成锁死的分镜——运镜、构图和节奏逐帧不变,只补上材质、灯光和氛围。选一个成片风格、设定时长,不用自己打光和渲染,就能拿到一条看起来已经完成的镜头。
AI 白模转成片功能
进去一段灰模片段,出来一条打好光、贴好材质的镜头。Seedance 2.5 参考生视频把你的分镜预演读作 [Video1],可选的风格静帧读作 [Image1],然后在它不被允许改动的几何上画出成片场景。
- Feature 01 / 04
分镜被当成锁死的
每个物体的位置、比例和轮廓都保持原样。模型只补材质、纹理、灯光和氛围,不会移动、缩放、删除或凭空造出几何体。
- Feature 02 / 04
运镜逐帧保留
你已经 K 好的运镜、焦段、构图和节奏原样延续下去,渲染结果落在你审过的那版预演上,而不是同一个想法的另一次调度。
- Feature 03 / 04
可选的风格参考图
再传一张静帧,模型就从中取材质、色调、光线质感和情绪。几何结构和运镜仍然来自片段,所以同一颗镜头可以试三种风格。
- Feature 04 / 04
四种成片风格,一个面板
科幻废墟、温馨室内、产品转台、建筑外观任选,再加一栏自由填写的场景说明;然后是 4-15 秒、480p 或 720p、16:9 / 1:1 / 9:16,以及是否生成音频。
如何把一段白模预演变成完成镜头
从灰模预演到成片,只需三步
上传你的分镜预演片段
把从 Blender、C4D、Unreal 或其他软件导出的白模、灰模或绿幕片段传上来。几何干净、光线均匀、轮廓清楚的画面最好读,导出前记得关掉操纵器、网格和视口叠加信息。
选成片风格,写清场景
在科幻废墟、温馨室内、产品转台、建筑外观里挑一个,然后在场景说明里写上想要的东西,比如“锈蚀钢材和沙地,傍晚光线”。已经有明确参考的话,再传一张风格参考图。
设定输出参数并渲染
选择 4-15 秒的时长(上传器会把片段裁到同样长度),再设定 480p 或 720p、16:9 / 1:1 / 9:16 画幅,以及是否生成音频,然后点击生成。720p 五秒消耗 290 积分。