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Maquette blanche vers rendu IA

Déposez la passe grey-box, maquette blanche ou fond vert que vous avez déjà bloquée dans Blender, C4D ou Unreal. Seedance 2.5 la traite comme un blocking figé : mouvement de caméra, cadrage et timing restent identiques image par image, tandis que matériaux, lumière et atmosphère viennent se poser dessus. Choisissez un style de rendu, réglez la durée et obtenez un plan d'aspect fini sans l'éclairer ni le calculer vous-même.

Reel · Capabilities

Fonctionnalités de maquette blanche vers rendu IA

Un clip grey-box en entrée, un plan éclairé et texturé en sortie. Seedance 2.5 reference-to-video lit votre passe de blocking comme [Video1] et une image de style facultative comme [Image1], puis peint la scène finie sur une géométrie qu'il n'a pas le droit de déplacer.

  1. Feature 01 / 04

    Le blocking est figé

    Chaque objet conserve sa position, son échelle et sa silhouette. Le modèle ajoute uniquement matériaux, textures, lumière et atmosphère : il ne déplace, ne redimensionne, ne supprime ni n'invente aucune géométrie.

  2. Feature 02 / 04

    Mouvement de caméra image par image

    Le déplacement de caméra, la focale, le cadrage et le timing que vous avez animés sont repris tels quels : le rendu se pose sur la previz validée, pas sur une remise en scène de la même idée.

  3. Feature 03 / 04

    Référence de style en option

    Ajoutez une image fixe et le modèle y puise matériaux, palette, qualité de lumière et ambiance. La géométrie et la caméra viennent toujours du clip : vous pouvez tester trois looks sur le même plan.

  4. Feature 04 / 04

    Quatre styles, un seul panneau

    Ruines SF, intérieur cosy, plateau tournant produit ou extérieur architectural, plus un champ libre de notes de décor — puis 4 à 15 secondes, 480p ou 720p, 16:9, 1:1 ou 9:16 et l'audio activable.

Comment transformer une passe maquette blanche en plan fini

Trois étapes entre la previz grey-box et le clip rendu

  1. Importez votre passe de blocking

    Ajoutez le clip grey-box, maquette blanche ou fond vert exporté depuis Blender, C4D, Unreal ou autre. Une géométrie propre, éclairée uniformément et aux silhouettes lisibles donne les meilleurs résultats : masquez gizmos, grilles et surcouches de viewport avant l'export.

  2. Choisissez un style et décrivez le décor

    Sélectionnez Ruines SF, Intérieur cosy, Plateau tournant produit ou Extérieur architectural, puis écrivez vos notes de décor, par exemple « acier rouillé et sable, fin d'après-midi ». Ajoutez une image de style si vous savez déjà exactement le look visé.

  3. Réglez la sortie et lancez le rendu

    Choisissez une durée de 4 à 15 secondes — l'outil recoupe votre clip à la même longueur — puis 480p ou 720p, un format 16:9, 1:1 ou 9:16, et l'audio ou non. Lancez : 5 secondes en 720p coûtent 290 crédits.

FAQ

FAQ maquette blanche vers rendu IA

Un clip est indispensable : la passe grey-box, maquette blanche ou fond vert exportée de Blender, C4D, Unreal ou de votre logiciel de modélisation. Une seule image de référence de style est facultative. En interne, les références sont désignées par leur position dans le prompt — le clip est [Video1], l'image fixe est [Image1] — et cette image ne fixe que les matériaux, la palette, la qualité de lumière et l'ambiance. La géométrie et la caméra viennent toujours du clip.
Non. Le clip est traité comme un blocking figé : trajectoire de caméra, focale, cadrage et timing restent identiques image par image, et chaque objet conserve position, échelle et silhouette. Le modèle n'a le droit d'ajouter que des matériaux, des textures, de la lumière et de l'atmosphère — pas de déplacer, redimensionner, supprimer ni inventer de la géométrie. C'est précisément pour cela qu'on lui donne une previz plutôt qu'un simple prompt textuel.
Oui. Le vert n'est pas incrusté mais remplacé par le décor que vous décrivez : un sujet filmé sur fond vert se retrouve donc dans les Ruines SF ou l'Intérieur cosy que vous avez choisis. La même règle s'applique à ce qui est réellement dans le cadre : position et silhouette sont conservées, seuls l'environnement et la lumière sont nouveaux.
Ruines SF : béton érodé et métal corrodé, poussière en suspension dans des faisceaux de lumière, brume lointaine et lumière principale froide de ciel couvert. Intérieur cosy : bois, textile et plâtre mat, lumière douce d'après-midi par la fenêtre, plantes et accessoires qui remplissent les volumes vides. Plateau tournant produit : fond sans raccord, finitions polies et brossées, lumière principale douce avec un liseré net et des ombres de contact franches. Extérieur architectural : béton, verre et métal réalistes, reflets du ciel exacts, aménagement paysager au pied du bâtiment et lumière du jour naturelle. Les notes de décor viennent par-dessus : nommez les matériaux, l'heure ou l'ambiance souhaités.
Une vidéo de référence est toujours jointe, et fal facture les secondes du clip d'entrée en plus de celles du résultat : la durée facturée est donc le clip plus le rendu. En 720p cela fait 29 crédits par seconde de chaque côté, en 480p 14. Cinq secondes en 720p font 290 crédits, dix secondes 580 et quinze secondes 870 ; cinq secondes en 480p font 140. Comme l'outil recoupe votre clip à la durée choisie, le calcul est exact et sans surprise, et le coût s'affiche avant la génération.
Non, et autant le dire clairement. Le modèle peint l'image, il ne calcule pas de lancer de rayons : pas de transport de lumière physiquement exact, aucune garantie de retrouver vos shaders exacts, et de petits détails peuvent varier d'une prise à l'autre. Voyez-le comme un outil de look development et de présentation : bloquez un plan, comparez quatre directions d'éclairage en quelques minutes, montrez l'ambiance à un client avant d'engager une ferme de rendu. Il récompense aussi les entrées propres : une captation grey-box uniformément éclairée aux silhouettes lisibles donne bien plus qu'une capture de viewport bruitée avec gizmos, grilles et surcouches visibles — et là où le blocking est ambigu, le modèle interprète, donc une géométrie simple et lisible l'emporte.
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