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動画のラストフレーム抽出

クリップを置くだけで、最後の1コマはもう用意できています。多くのツールが返してくる真っ黒な絵ではなく、本物の最終フレームです。隣には最初の1コマも並びます。無劣化のPNGで保存して次のAI動画の開始画像にすれば、2つのクリップは段差なくつながります。

フレームの取り出しはすべて手元の端末で行われます。動画がアップロードされることはありません。

ファイルをアップロードまたは選択

MP4・MOV・WebM・MKV・AVI に対応、2 GB まで。ファイルは端末から出ません。

AI動画を次の1本へつなぐ手順

3ステップ、登録もアップロードも不要

  1. 01

    生成したばかりのクリップを置く

    MP4・MOV・WebM・MKV・AVI、2GB まで。お使いの動画モデルが書き出した形式のままで構いません。ファイルはディスクから直接読み込みます。

  2. 02

    最後の1コマ(と最初の1コマ)を受け取る

    どちらも自動で表示されます。動画そのままの解像度で、正確な時刻付きです。最後の1コマは PNG で保存すれば、どこも再圧縮されません。

  3. 03

    そこから次のクリップを始める

    その PNG を開始画像として画像から動画を作るモデルに渡します。Kling、Veo、Seedance、Runway、Wan のいずれも使い方は同じです。新しいカットは、前のカットが終わったまさにその画素から続きます。

よくある質問

ブラウザやプレーヤーにクリップの終端そのものへ飛べと頼むと、たいていは最後にデコードされた絵よりも後ろに着地するからです。コンテナに書かれた長さは実際の最終フレームより数ミリ秒長いことが多く、デコーダーは空の絵や古い絵を返してしまいます。このツールは終端から少しずつ手前に戻りながら、描かれた絵に中身があるかを毎回確認し、クリップが本当に黒へフェードしている場合にだけ空の結果を受け入れます。
デコーダーが提示してくれる最後の1コマです。画像の下に出ている時刻が実際に着地した位置なので、ご自分で確かめられます。通常は終端から数百分の1秒以内で、一般的な 24〜30fps の動画ならそれが最終フレームにあたります。
つなぎ込みは前後どちらにも効くからです。最初の1コマは、新しいクリップが本当に前のクリップの終わりから始まっているかを確かめる材料になりますし、シーケンスを後ろから組み立てるときや、既存の2カットの間を埋めるときには、前方向に渡す絵そのものになります。
PNG です。この1コマはそのまま生成モデルへ戻っていきます。JPEG で再エンコードすると輪郭や平坦な面にノイズが乗り、モデルはそれを喜んで次のクリップへ増幅します。PNG は無劣化なので、前の動画が終わった画素そのままから引き継げます。JPG や WebP は、単に画像をどこかへ投稿したいときのためのものです。
つなぎ目の出来は使うモデル次第です。正確な最終フレームを渡すことで、目に見える段差の最大の原因は取り除けますが、画像から動画を作るモデルは再エンコードを行い、色やグレインがわずかにずれることがあります。1フレーム単位の連続性を保証するモデルはありません。クリップ間で画面比と解像度をそろえるとかなり改善しますし、残りは編集で短いクロスディゾルブをかければ気になりません。
ブラウザで再生できるものなら 2GB まで何でも。MP4 と MOV(H.264、多くの Mac と iPhone では HEVC も)、WebM(VP8・VP9・AV1)、そしてこれらのコーデックを収めた MKV や AVI です。Kling、Veo、Seedance、Runway、Wan をはじめ、現在の各モデルが書き出す形式はこの範囲に収まります。
無料です。アカウントも1日あたりの上限も透かしもなく、どこにもアップロードされません。ファイルはご自分のディスクから読み込まれ、ご自分のブラウザでデコードされます。開発者ツールの Network タブを開いたままクリップを置いてみてください。動画を運ぶリクエストは出ません。
取れます。大きな2枚のプレビューの下にある「別の位置のフレームを選ぶ」を開けば、フル機能のタイムラインが出てきます。好きな時刻までドラッグする、コマ送りする、一定間隔でまとめて書き出す、いずれも可能です。最後の1コマに被写体ブレがあって、その1つ前のほうがきれいなときに重宝します。

料金

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