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動画エフェクト

AI 動画オブジェクト編集

クリップをアップして、変えたい箇所を伝えるだけ。返ってくるのは同じショットのまま、1か所だけが違う映像です。被写体の後ろの人物を消す、ウォーターマークを消す、空を差し替える、雨や雪を足す——カメラワーク、カット、構図、カラーグレーディングは撮ったときのまま戻ってきます。

Seedance 2.5 の公式サンプル

以下のクリップは WaveSpeed と fal が公開している Seedance 2.5 のサンプルです。モデル提供元によるデモであり、このテンプレートの生成結果ではありません。 変わらない部分に注目してください。編集した対象以外は、1 フレーム単位で元素材のままです。

アイウェアだけ差し替え、テイクはそのまま

サングラスだけがクリアな眼鏡に変わります。顔も手も髪も、元素材のカラーグレーディングもそのままです。

“Only change the sunglasses to fashionable eyeglasses, keep everything else exactly the same.”

AI 動画オブジェクト編集の特長

1本のクリップを入れると、同じクリップが要素1つだけ変わった状態で返ってきます。処理は WaveSpeed 上の Seedance 2.5 Video Edit が担当し、どのプロンプトにも「画面の他の部分には手を加えない」という指示が明示的に入ります。

  1. 01

    要素を1つだけ取り除く

    「背景の人物を消す」は被写体の後ろにいる人を消し、その人が立っていた空間を周囲の続きとして描き直します。「文字やウォーターマークを消す」は字幕・ロゴ・ウォーターマークを取り除き、その下の面を残像なしで再構成します。

  2. 02

    空や天候を変える

    「空を差し替える」はシーンの光の向きと色温度に合わせた新しい空を入れ、映り込みも更新します。「雨を加える」は雨脚、濡れて反射する路面、跳ねる水しぶき、少し冷たく柔らかい光を加え、「雪を加える」は奥行きの異なる位置に舞う雪、上向きの面に積もる薄い層、柔らかな拡散光をもたらします。

  3. 03

    それ以外は一切そのまま

    すべてのプリセットに「他は何も変えない」という一文が含まれます。カメラワーク、カット、構図、露出、カラーグレーディング、タイミングは元のまま戻ってきます。この一文がないと、モデルは指定した1か所だけでなくショット全体を作り直しがちです。

  4. 04

    対象をピンポイントで指定

    「詳細」欄はプリセットを特定の1つに絞り込むためのものです(例:左側の赤いジャケットの男性、右下のウォーターマーク)。「カスタム編集」を選べばこの欄がそのまま指示文になり、プリセットにない編集も依頼できます。

動画の1か所だけを変える手順

素材から仕上がりまで3ステップ

  1. 01

    クリップをアップしてトリミング

    4〜15秒の動画を1本追加します。トリミング機能は既定でオンです。生成前に本当に必要な部分だけに切り詰めてください。アップロードした秒数も、返ってくる秒数と合わせて課金されます。

  2. 02

    変更する内容を選ぶ

    プリセットを選択します(背景の人物を消す/文字やウォーターマークを消す/空を差し替える/雨を加える/雪を加える/カスタム編集)。続いて「詳細」欄で対象を具体的に指定します。カスタム編集を選んだ場合、この欄は必須です。

  3. 03

    出力設定をして生成

    画質は480pか720p(既定は720p)、音声生成はオンのままでもオフでも構いません。長さの設定はなく、出力は常にアップしたクリップと同じ長さになります。720pの5秒クリップで220クレジットです。

AI 動画オブジェクト編集のよくある質問

「変更する内容」には6つの選択肢があります。「背景の人物を消す」は被写体の後ろにいる人を取り除き、その人がいた空間を描き直します。「文字やウォーターマークを消す」は字幕・ロゴ・ウォーターマークを取り除き、その下の面を残像なしで再構成します。「空を差し替える」はシーンの光の向きと色温度に合わせた新しい空を入れ、映り込みも更新します。「雨を加える」「雪を加える」は天候を画面に足します。「カスタム編集」は指示をあなたに委ねるモードで、「詳細」欄に変更内容を自分で書きます。
できません。これは意図的な仕様です。長さの設定項目はなく、編集結果は常にアップロードしたクリップとまったく同じ長さになります。元素材は4〜15秒である必要があり、アップローダーのトリミング機能は既定でオンなので、ブラウザ上でそのまま切り詰められます。必要な部分だけに切ることが、出力の長さを決める唯一の方法であり、同時にコストも下がります。
1クレジットはプロバイダー原価 1 米セント(切り上げ)に相当します。このエンドポイントは入力クリップと出力の両方を課金し、出力の長さは常に入力と同じなので、実質そのクリップを2回ぶん支払う計算です。720p は片側 1 秒あたり 22 クレジット、480p は 11 クレジット。720p の 5 秒クリップで 220 クレジット、10 秒で 440、15 秒で 660。同じ 5 秒クリップでも 480p なら 110 です。先にトリミングすると本当に節約になるのはこのためです。実際の消費量は生成前に表示されます。
指差すつもりで具体的に書いてください。左側の赤いジャケットの男性、右下のウォーターマーク、看板の後ろに停まっている白いバン、といった具合です。プリセットを選んだのに「詳細」を空欄のままにすると、どれを指しているかはモデルの判断に委ねられ、別のものが選ばれることがあります。「カスタム編集」では代わりになるプリセット指示がないため、この欄は必須です。
対象が大きく隠れている場合や動きが速い場合ほど除去は難しくなります。背後に何があるかを示す綺麗なフレームが少なくなるためで、そうしたケースはより具体的な記述で再実行するのが前提だと考えてください。また、このモデルは元素材に合成するのではなくクリップ全体を生成し直します。選んだ解像度で画面全体が作り直されるため、変更を指示していない領域でも細かなテクスチャやノイズ感がわずかに変わることがあります。できるだけ高品質な素材から始めてください。
編集してよいのは、自分が権利を持つ素材か、利用許諾を得ている素材だけです。ウォーターマークは帰属を示すためのものであり、他人の動画からそれを消しても、その動画を使う権利が得られるわけではありません。著作権は変わらず、表示を除去する行為そのものが侵害になり得ます。画面に写っている人についても同様で、権利のない素材から誰かの姿を消したり改変したりしないでください。

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