🎨 Seedream 5.0 Pro — ByteDance のフラッグシップ画像モデル:最大 2K、業界最高峰のタイポグラフィとマルチ参照編集!
AI ホワイトモデル→本番レンダー
Blender や C4D、Unreal で組み終えたグレーボックス/ホワイトモデル/グリーンバックのパスをそのまま投げ込んでください。Seedance 2.5 はそれを確定したブロッキングとして扱い、カメラパス・画角・タイミングをフレーム単位で維持したまま、素材感・ライティング・空気感だけを足していきます。レンダースタイルを選び、長さを決めれば、自分でライティングやレンダリングをしなくても完成度の高いカットが手に入ります。
Seedance 2.5 の公式サンプル
以下のクリップは WaveSpeed と fal が公開している Seedance 2.5 のサンプルです。モデル提供元によるデモであり、このテンプレートの生成結果ではありません。 カメラと光に注目してください。説得力のある空間を組み立て、その中をカメラが進んでいきます。
砂漠のハイウェイから怪獣の登場まで
ひび割れた道路すれすれの FPV が一気にスローモーションへ切り替わり、巨獣がアスファルトを突き破ってレンズを振り向きます。
“A Hollywood blockbuster monster movie scene in a vast desert wasteland, ultra realistic IMAX cinematography, photorealistic VFX, realistic physics, cinematic destruction. 0-2 seconds: The camera starts extremely low above an abandoned desert highway, almost touching the asphalt. The camera rushes forward at extreme speed along the cracked road, like a high-speed FPV drone shot. Dust, sand particles and small rocks fly past the lens. Broken vehicles and damaged road signs blur on both sides. The camera never slows down. Ultra low angle, intense speed, realistic motion blur, anamorphic cinema…”
Seedance 2.5 ビデオリミックスシリーズ
AI ダンスコピー
写真とダンス動画だけで、振り付けをビート単位で再現
AI 動画プロダクト差し替え
広告の主役商品だけを差し替え、カメラワークはそのまま
AI ミュージックビデオ リップシンク
写真があなたの曲を歌い、口の動きはボーカルどおり
Seedance 2.5
8 つの土台となるモデル。自分のプロンプトで直接実行もできます
AI 商品広告メーカー
商品写真 1 枚がロゴ付きエンドカードの広告に
AI スタイル短編
2 行の筋書きが 8〜15 秒のスタイル短編に
AI 動画オブジェクト編集
クリップ内の人物・文字・空を消す。カメラはそのまま
AI TikTok 素材パック
一文でシームレスループ・POV 背景・B ロールを生成
AI ホワイトモデル→本番レンダーの特長
グレーボックス素材を入れると、ライティングと質感の乗ったカットが返ってきます。Seedance 2.5 の reference-to-video はブロッキングのパスを [Video1]、任意のスタイル静止画を [Image1] として読み込み、動かすことを許されていないジオメトリの上に完成シーンを描き込みます。
- 01
ブロッキングは確定として扱う
すべてのオブジェクトが同じ位置・スケール・シルエットのまま残ります。モデルが足すのは素材感、テクスチャ、ライティング、空気感だけで、ジオメトリを動かす・拡大縮小する・消す・勝手に生やすことはしません。
- 02
カメラパスをフレーム単位で維持
自分で付けたカメラワーク、焦点距離、画角、タイミングがそのまま通るので、同じ発想を組み直したものではなく、承認済みのプレビズそのものに仕上げが乗ります。
- 03
スタイル参照はオプション
静止画を1枚足すと、そこから素材・配色・光の質・ムードを取り込みます。ジオメトリとカメラは引き続き素材側なので、同じカットで3通りのルックを試せます。
- 04
4つのレンダースタイルを1画面で
SF 廃墟/居心地のよいインテリア/商品ターンテーブル/建築エクステリアに加えて、自由記述のシーンメモ。さらに4〜15秒、480p・720p、16:9・1:1・9:16、音声生成のオン・オフも設定できます。
ホワイトモデルのパスを完成カットにする手順
グレーボックスのプレビズからレンダー済みクリップまで3ステップ
- 01
ブロッキングのパスをアップロード
Blender や C4D、Unreal などから書き出したグレーボックス/ホワイトモデル/グリーンバックの素材を追加します。ジオメトリが整理され、明るさが均一でシルエットが読み取りやすい映像ほど安定します。書き出す前にギズモ、グリッド、ビューポートの重ね表示は非表示にしてください。
- 02
レンダースタイルを選び、シーンを書く
SF 廃墟/居心地のよいインテリア/商品ターンテーブル/建築エクステリアから選び、「錆びた鋼材と砂、夕方の光」のようにシーンのメモを書きます。狙うルックが決まっているなら、スタイル参照の静止画も追加してください。
- 03
出力設定をしてレンダリング
長さは4〜15秒(アップローダーが素材を同じ長さにトリミングします)、画質は480pか720p、比率は16:9・1:1・9:16、音声を生成するかどうかを選んで実行。720p・5秒で290クレジットです。
AI ホワイトモデル→本番レンダーのよくある質問
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