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Whitebox para Render AI

Jogue aqui o passe grey-box, whitebox ou chroma key que você já bloqueou no Blender, C4D ou Unreal. O Seedance 2.5 trata tudo como blocking fixo: movimento de câmera, enquadramento e tempo seguem idênticos quadro a quadro, enquanto materiais, luz e atmosfera entram por cima. Escolha um estilo de render, defina a duração e receba um plano com cara de finalizado sem iluminar e renderizar você mesmo.

O que o Seedance 2.5 consegue fazer

Estes clipes são as amostras de Seedance 2.5 publicadas pela WaveSpeed e pela fal — demonstrações dos fornecedores do modelo, não resultados deste template. Repare na câmera e na luz: como o motor constrói um espaço verossímil e depois se move por ele.

Da rodovia no deserto à revelação do monstro

Uma corrida FPV rente a uma rodovia rachada entra em câmera lenta quando um leviatã rompe o asfalto e se volta para a lente.

“A Hollywood blockbuster monster movie scene in a vast desert wasteland, ultra realistic IMAX cinematography, photorealistic VFX, realistic physics, cinematic destruction. 0-2 seconds: The camera starts extremely low above an abandoned desert highway, almost touching the asphalt. The camera rushes forward at extreme speed along the cracked road, like a high-speed FPV drone shot. Dust, sand particles and small rocks fly past the lens. Broken vehicles and damaged road signs blur on both sides. The camera never slows down. Ultra low angle, intense speed, realistic motion blur, anamorphic cinema…”

Recursos de whitebox para render AI

Entra um clipe grey-box, sai um plano iluminado e texturizado. O Seedance 2.5 reference-to-video lê seu passe de blocking como [Video1] e um still de estilo opcional como [Image1], e então pinta a cena final sobre uma geometria que ele não pode mover.

  1. 01

    O blocking é tratado como fixo

    Cada objeto mantém posição, escala e silhueta. O modelo acrescenta apenas materiais, texturas, luz e atmosfera — não move, não redimensiona, não remove nem inventa geometria.

  2. 02

    Movimento de câmera quadro a quadro

    O movimento, a distância focal, o enquadramento e o tempo que você já animou seguem intactos: o render cai sobre a previz aprovada, não sobre uma nova encenação da mesma ideia.

  3. 03

    Referência de estilo opcional

    Adicione um still e o modelo tira dele materiais, paleta, qualidade de luz e clima. A geometria e a câmera continuam vindo do clipe, então dá para testar três visuais no mesmo plano.

  4. 04

    Quatro estilos, um só painel

    Ruínas sci-fi, interior aconchegante, turntable de produto ou exterior arquitetônico, mais notas de cenário livres — e ainda 4 a 15 segundos, 480p ou 720p, 16:9, 1:1 ou 9:16 e áudio opcional.

Como transformar um passe whitebox em um plano finalizado

Três passos da previz grey-box até o clipe renderizado

  1. 01

    Envie seu passe de blocking

    Adicione o clipe grey-box, whitebox ou chroma key exportado do Blender, C4D, Unreal ou de outro software. Geometria limpa, com luz uniforme e silhuetas claras funciona melhor: esconda gizmos, grades e overlays da viewport antes de exportar.

  2. 02

    Escolha o estilo e descreva o cenário

    Selecione Ruínas sci-fi, Interior aconchegante, Turntable de produto ou Exterior arquitetônico e escreva as notas de cenário, como “aço enferrujado e areia, fim de tarde”. Envie um still de referência se já souber exatamente o visual desejado.

  3. 03

    Defina a saída e renderize

    Escolha a duração de 4 a 15 segundos — o uploader corta seu clipe no mesmo tamanho — mais 480p ou 720p, proporção 16:9, 1:1 ou 9:16 e se quer áudio. Clique em gerar: 5 segundos em 720p custam 290 créditos.

Perguntas frequentes sobre whitebox para render AI

Um clipe é obrigatório: o passe grey-box, whitebox ou chroma key exportado do Blender, C4D, Unreal ou do software em que você modela. Um único still de referência de estilo é opcional. Nos bastidores as referências são chamadas por posição no prompt — o clipe é [Video1] e o still é [Image1] — e o still define apenas materiais, paleta, qualidade de luz e clima. Geometria e câmera vêm sempre do clipe.
Não. O clipe é tratado como blocking fixo: trajetória de câmera, distância focal, enquadramento e tempo continuam idênticos quadro a quadro, e cada objeto mantém posição, escala e silhueta. O modelo só pode acrescentar materiais, texturas, luz e atmosfera — não mover, redimensionar, remover ou inventar geometria. É exatamente por isso que se entrega uma previz em vez de só um prompt de texto.
Sim. O verde não é recortado, e sim substituído pelo ambiente que você descreve: um assunto gravado no verde acaba dentro das Ruínas sci-fi ou do Interior aconchegante que você escolheu. A regra continua valendo para o que está de fato em quadro: posição e silhueta se mantêm, e só o entorno e a luz são novos.
Ruínas sci-fi: concreto desgastado e metal corroído, poeira flutuando em feixes de luz, névoa ao longe e uma luz principal fria de céu encoberto. Interior aconchegante: madeira, tecido e reboco fosco, luz suave de tarde pela janela, plantas e objetos preenchendo os volumes vazios. Turntable de produto: fundo infinito, acabamentos polidos e escovados, luz principal suave com um contorno limpo e sombras de contato nítidas. Exterior arquitetônico: concreto, vidro e metal reais, reflexos de céu corretos, paisagismo na base e luz natural do dia. As notas de cenário entram por cima — diga os materiais, a hora do dia ou o clima que você quer.
Sempre há um vídeo de referência anexado, e a fal cobra os segundos do clipe de entrada junto com os do resultado, então a duração cobrada é o clipe mais o render. Em 720p são 29 créditos por segundo de cada lado; em 480p, 14. Cinco segundos em 720p dão 290 créditos, dez segundos 580 e quinze segundos 870; cinco segundos em 480p dão 140. Como o uploader corta seu clipe na duração escolhida, a conta é exata e sem surpresas, e o custo aparece antes de você gerar.
Não, e vale deixar isso claro. O modelo pinta a imagem em vez de traçar raios: não há transporte de luz fisicamente correto, não há garantia de que seus shaders exatos voltem e pequenos detalhes podem variar entre as takes. Trate como ferramenta de look development e de apresentação: bloqueie um plano, veja quatro direções de luz em minutos, mostre o clima ao cliente antes de comprometer uma render farm. Ele também recompensa entrada limpa: um grey-box com luz uniforme e silhuetas claras se lê muito melhor do que uma captura de viewport ruidosa com gizmos, grades e overlays à vista — e onde o blocking é ambíguo o modelo interpreta, então geometria simples e legível vence.

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