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Whitebox para Render AI

Jogue aqui o passe grey-box, whitebox ou chroma key que você já bloqueou no Blender, C4D ou Unreal. O Seedance 2.5 trata tudo como blocking fixo: movimento de câmera, enquadramento e tempo seguem idênticos quadro a quadro, enquanto materiais, luz e atmosfera entram por cima. Escolha um estilo de render, defina a duração e receba um plano com cara de finalizado sem iluminar e renderizar você mesmo.

Reel · Capabilities

Recursos de whitebox para render AI

Entra um clipe grey-box, sai um plano iluminado e texturizado. O Seedance 2.5 reference-to-video lê seu passe de blocking como [Video1] e um still de estilo opcional como [Image1], e então pinta a cena final sobre uma geometria que ele não pode mover.

  1. Feature 01 / 04

    O blocking é tratado como fixo

    Cada objeto mantém posição, escala e silhueta. O modelo acrescenta apenas materiais, texturas, luz e atmosfera — não move, não redimensiona, não remove nem inventa geometria.

  2. Feature 02 / 04

    Movimento de câmera quadro a quadro

    O movimento, a distância focal, o enquadramento e o tempo que você já animou seguem intactos: o render cai sobre a previz aprovada, não sobre uma nova encenação da mesma ideia.

  3. Feature 03 / 04

    Referência de estilo opcional

    Adicione um still e o modelo tira dele materiais, paleta, qualidade de luz e clima. A geometria e a câmera continuam vindo do clipe, então dá para testar três visuais no mesmo plano.

  4. Feature 04 / 04

    Quatro estilos, um só painel

    Ruínas sci-fi, interior aconchegante, turntable de produto ou exterior arquitetônico, mais notas de cenário livres — e ainda 4 a 15 segundos, 480p ou 720p, 16:9, 1:1 ou 9:16 e áudio opcional.

Como transformar um passe whitebox em um plano finalizado

Três passos da previz grey-box até o clipe renderizado

  1. Envie seu passe de blocking

    Adicione o clipe grey-box, whitebox ou chroma key exportado do Blender, C4D, Unreal ou de outro software. Geometria limpa, com luz uniforme e silhuetas claras funciona melhor: esconda gizmos, grades e overlays da viewport antes de exportar.

  2. Escolha o estilo e descreva o cenário

    Selecione Ruínas sci-fi, Interior aconchegante, Turntable de produto ou Exterior arquitetônico e escreva as notas de cenário, como “aço enferrujado e areia, fim de tarde”. Envie um still de referência se já souber exatamente o visual desejado.

  3. Defina a saída e renderize

    Escolha a duração de 4 a 15 segundos — o uploader corta seu clipe no mesmo tamanho — mais 480p ou 720p, proporção 16:9, 1:1 ou 9:16 e se quer áudio. Clique em gerar: 5 segundos em 720p custam 290 créditos.

FAQ

Perguntas frequentes sobre whitebox para render AI

Um clipe é obrigatório: o passe grey-box, whitebox ou chroma key exportado do Blender, C4D, Unreal ou do software em que você modela. Um único still de referência de estilo é opcional. Nos bastidores as referências são chamadas por posição no prompt — o clipe é [Video1] e o still é [Image1] — e o still define apenas materiais, paleta, qualidade de luz e clima. Geometria e câmera vêm sempre do clipe.
Não. O clipe é tratado como blocking fixo: trajetória de câmera, distância focal, enquadramento e tempo continuam idênticos quadro a quadro, e cada objeto mantém posição, escala e silhueta. O modelo só pode acrescentar materiais, texturas, luz e atmosfera — não mover, redimensionar, remover ou inventar geometria. É exatamente por isso que se entrega uma previz em vez de só um prompt de texto.
Sim. O verde não é recortado, e sim substituído pelo ambiente que você descreve: um assunto gravado no verde acaba dentro das Ruínas sci-fi ou do Interior aconchegante que você escolheu. A regra continua valendo para o que está de fato em quadro: posição e silhueta se mantêm, e só o entorno e a luz são novos.
Ruínas sci-fi: concreto desgastado e metal corroído, poeira flutuando em feixes de luz, névoa ao longe e uma luz principal fria de céu encoberto. Interior aconchegante: madeira, tecido e reboco fosco, luz suave de tarde pela janela, plantas e objetos preenchendo os volumes vazios. Turntable de produto: fundo infinito, acabamentos polidos e escovados, luz principal suave com um contorno limpo e sombras de contato nítidas. Exterior arquitetônico: concreto, vidro e metal reais, reflexos de céu corretos, paisagismo na base e luz natural do dia. As notas de cenário entram por cima — diga os materiais, a hora do dia ou o clima que você quer.
Sempre há um vídeo de referência anexado, e a fal cobra os segundos do clipe de entrada junto com os do resultado, então a duração cobrada é o clipe mais o render. Em 720p são 29 créditos por segundo de cada lado; em 480p, 14. Cinco segundos em 720p dão 290 créditos, dez segundos 580 e quinze segundos 870; cinco segundos em 480p dão 140. Como o uploader corta seu clipe na duração escolhida, a conta é exata e sem surpresas, e o custo aparece antes de você gerar.
Não, e vale deixar isso claro. O modelo pinta a imagem em vez de traçar raios: não há transporte de luz fisicamente correto, não há garantia de que seus shaders exatos voltem e pequenos detalhes podem variar entre as takes. Trate como ferramenta de look development e de apresentação: bloqueie um plano, veja quatro direções de luz em minutos, mostre o clima ao cliente antes de comprometer uma render farm. Ele também recompensa entrada limpa: um grey-box com luz uniforme e silhuetas claras se lê muito melhor do que uma captura de viewport ruidosa com gizmos, grades e overlays à vista — e onde o blocking é ambíguo o modelo interpreta, então geometria simples e legível vence.
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