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KI-Whitebox zu Render

Lade den Grey-Box-, Whitebox- oder Greenscreen-Durchgang hoch, den du in Blender, C4D oder Unreal bereits gebaut hast. Seedance 2.5 behandelt ihn als festes Blocking: Kamerafahrt, Bildausschnitt und Timing bleiben Bild für Bild gleich, während Materialien, Licht und Atmosphäre ergänzt werden. Render-Stil wählen, Länge einstellen — und du hast eine fertig wirkende Einstellung, ohne selbst zu leuchten und zu rendern.

Was Seedance 2.5 kann

Diese Clips sind die von WaveSpeed und fal veröffentlichten Seedance-2.5-Beispiele — die Demos der Modellanbieter, keine Ergebnisse dieser Vorlage. Achten Sie auf Kamera und Licht: wie die Engine einen glaubwürdigen Raum aufbaut und sich dann hindurchbewegt.

Wüstenhighway bis zum Monster-Reveal

Ein tiefer FPV-Flug über einen rissigen Highway kippt in Zeitlupe, als ein Leviathan durch den Asphalt bricht und sich zur Kamera dreht.

“A Hollywood blockbuster monster movie scene in a vast desert wasteland, ultra realistic IMAX cinematography, photorealistic VFX, realistic physics, cinematic destruction. 0-2 seconds: The camera starts extremely low above an abandoned desert highway, almost touching the asphalt. The camera rushes forward at extreme speed along the cracked road, like a high-speed FPV drone shot. Dust, sand particles and small rocks fly past the lens. Broken vehicles and damaged road signs blur on both sides. The camera never slows down. Ultra low angle, intense speed, realistic motion blur, anamorphic cinema…”

Funktionen von KI-Whitebox zu Render

Ein Grey-Box-Clip rein, eine ausgeleuchtete und texturierte Einstellung raus. Seedance 2.5 Reference-to-Video liest deinen Blocking-Durchgang als [Video1] und ein optionales Stilbild als [Image1] und malt die fertige Szene auf Geometrie, die es nicht verschieben darf.

  1. 01

    Blocking gilt als fixiert

    Jedes Objekt behält Position, Größe und Silhouette. Das Modell ergänzt ausschließlich Materialien, Texturen, Licht und Atmosphäre – es verschiebt, skaliert, löscht und erfindet keine Geometrie.

  2. 02

    Kamerafahrt Bild für Bild

    Kamerabewegung, Brennweite, Bildausschnitt und Timing aus deiner Animation werden unverändert übernommen. Das Rendering landet auf der freigegebenen Previz statt auf einer neu inszenierten Variante.

  3. 03

    Stilreferenz optional

    Lade ein Standbild hoch und das Modell übernimmt daraus Materialien, Palette, Lichtqualität und Stimmung. Geometrie und Kamera kommen weiter aus dem Clip – so testest du drei Looks auf derselben Einstellung.

  4. 04

    Vier Render-Stile, ein Bedienfeld

    Sci-Fi-Ruinen, gemütlicher Innenraum, Produkt-Drehteller oder Architektur-Außenansicht, dazu freie Szenennotizen – und 4 bis 15 Sekunden, 480p oder 720p, 16:9, 1:1 oder 9:16 sowie ein Audio-Schalter.

So wird aus einem Whitebox-Durchgang eine fertige Einstellung

In drei Schritten von der Grey-Box-Previz zum gerenderten Clip

  1. 01

    Blocking-Durchgang hochladen

    Lade den Grey-Box-, Whitebox- oder Greenscreen-Clip hoch, den du aus Blender, C4D, Unreal oder einem anderen Tool exportiert hast. Saubere, gleichmäßig ausgeleuchtete Geometrie mit klaren Silhouetten funktioniert am besten – blende Gizmos, Raster und Viewport-Overlays vor dem Export aus.

  2. 02

    Render-Stil wählen und Szene beschreiben

    Wähle Sci-Fi-Ruinen, Gemütlicher Innenraum, Produkt-Drehteller oder Architektur-Außenansicht und schreibe Szenennotizen wie „rostiger Stahl und Sand, später Nachmittag“. Lade ein Stilbild dazu, wenn du den Look schon genau kennst.

  3. 03

    Ausgabe einstellen und rendern

    Wähle 4 bis 15 Sekunden – der Uploader kürzt deinen Clip entsprechend –, dazu 480p oder 720p, ein Seitenverhältnis von 16:9, 1:1 oder 9:16 und ob Audio erzeugt wird. Dann generieren: 5 Sekunden in 720p kosten 290 Credits.

FAQ zu KI-Whitebox zu Render

Ein Clip ist Pflicht: der Grey-Box-, Whitebox- oder Greenscreen-Durchgang aus Blender, C4D, Unreal oder deinem Modeling-Tool. Ein einzelnes Stil-Standbild ist optional. Intern werden die Referenzen im Prompt über ihre Position angesprochen — der Clip ist [Video1], das Standbild ist [Image1] — und das Standbild bestimmt nur Materialien, Palette, Lichtqualität und Stimmung. Geometrie und Kamera kommen immer aus dem Clip.
Nein. Der Clip gilt als festes Blocking: Kamerafahrt, Brennweite, Bildausschnitt und Timing bleiben Bild für Bild identisch, und jedes Objekt behält Position, Größe und Silhouette. Das Modell darf nur Materialien, Texturen, Licht und Atmosphäre ergänzen — nicht Geometrie verschieben, skalieren, löschen oder erfinden. Genau deshalb füttert man es mit Previz statt mit einem reinen Textprompt.
Ja. Das Grün wird nicht gekeyt, sondern durch die von dir beschriebene Umgebung ersetzt: Ein vor Greenscreen gedrehtes Motiv steht am Ende in den Sci-Fi-Ruinen oder im gemütlichen Innenraum, den du gewählt hast. Für alles, was tatsächlich im Bild ist, gilt weiterhin dieselbe Regel — Position und Silhouette bleiben, nur Umgebung und Licht sind neu.
Sci-Fi-Ruinen: verwitterter Beton und korrodiertes Metall, treibender Staub in Lichtschächten, ferner Dunst und kaltes, bedecktes Führungslicht. Gemütlicher Innenraum: Holz, Textil und matter Putz, weiches Nachmittagslicht durch ein Fenster, Pflanzen und Requisiten füllen die leeren Volumen. Produkt-Drehteller: nahtloser Hintergrund, polierte und gebürstete Oberflächen, weiches Führungslicht mit sauberer Kante und knackigen Kontaktschatten. Architektur-Außenansicht: echter Beton, Glas und Metall, korrekte Himmelsreflexionen, Bepflanzung am Sockel und natürliches Tageslicht. Die Szenennotizen kommen obendrauf — nenne Materialien, Tageszeit oder Stimmung.
Es hängt immer ein Referenzvideo an, und fal berechnet die Sekunden des Eingangsclips zusätzlich zum Ergebnis — abgerechnet wird also Clip plus Resultat. In 720p sind das 29 Credits pro Sekunde auf jeder Seite, in 480p 14. Fünf Sekunden in 720p kosten 290 Credits, zehn Sekunden 580, fünfzehn Sekunden 870; fünf Sekunden in 480p sind 140. Da der Uploader deinen Clip auf die gewählte Länge kürzt, geht die Rechnung exakt auf, und die Kosten stehen vor dem Start auf dem Bildschirm.
Nein, und das sollte man klar sagen. Das Modell malt das Bild, es raytraced nicht: kein physikalisch korrekter Lichttransport, keine Garantie, dass deine exakten Shader zurückkommen, und kleine Details können zwischen Durchläufen wandern. Nutze es als Look-Development- und Pitch-Werkzeug: Einstellung blocken, in Minuten vier Lichtrichtungen sehen, der Kundschaft die Stimmung zeigen, bevor eine Renderfarm gebucht wird. Sauberer Input zahlt sich aus: gleichmäßig ausgeleuchtetes Grey-Box-Material mit klaren Silhouetten liest sich deutlich besser als ein verrauschter Viewport-Mitschnitt mit sichtbaren Gizmos, Rastern oder Overlays. Wo das Blocking mehrdeutig ist, interpretiert das Modell — einfache, lesbare Geometrie gewinnt.

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